segunda-feira, 8 de junho de 2009

Acessórios SNES - Controle



Seu formato básico incluía um direcional digital, 4 botões em cruz (A, B, X e Y), 2 botões de ombro (R e L) e 2 botões ao centro (START e SELECT).
Foi o primeiro controle a trazer “botões de ombro” (shoulder buttons) nas bordas, chamados L e R (Left e Right – Esquerda e Direita). Geralmente são usados para movimentar a câmera de jogo, mas também possuem outras funções dependendo do jogo em questão. Todos os consoles seguintes copiaram esses botões.
Havia também uma peculiaridade nos botões em cruz. Os superiores (dado a inclinação da cruz), Y e X, possuíam formato côncavo, enquanto os inferiores convexo. Tal formato, tornava a jogatina mais prazerosa em jogos como Super Mario World e Donkey Kong, em que o botão superior Y ficava permanentemente pressionado para dar velocidade, e o botão inferior era usado simultaneamente para outras funções.A versão japonesa/européia do aparelho traz os botões em cruz em quatro cores diferentes: verde, azul, amarelo, vermelho, respectivamente aos botões Y, X, B e A, enquanto na versão norte-americana, os botões côncavos Y e X tinham coloração lilás e os botões convexos B e A azul marinho.

Acessórios SNES - Snes Mouse




Como o nome já diz, é um mouse criado especialmente para o Super Nintendo, ligado na mesma entrada do controle. Foi criado em 1992 para acompanhar o jogo Mario Paint, onde o seu uso era obrigatório. Apesar de parecer tosco para os dias de hoje gastar dinheiro pra “desenhar” em um jogo que equivalia ao paint, na época o acessório era algo inovador e caro: aproximadamente 60 doláres o kit Mario Paint + Mouse. Mais tarde, outros títulos foram lançados com suporte para o acessório, como exemplo o port para o jogo de computador Cannon Folder, que, sinceramente, fica a mesma bosta com ou sem mouse!
Lista de todos os jogos com suporte ao mouse:

* Acme Animation Factory* Alice Paint Adventure* Arkanoid: Doh It Again* Bishoujo Senshi Sailor Moon S Kondowa Puzzle de Oshioikiyo! (Japan-Only)* Brandish 2: Expert (Japan-Only)* BreakThru! (Japan-Only)* Civilization* Cameltry (called On The Ball in North America and the UK)* Cannon Fodder* Dai3ji Super Robot Taisen (Japan-Only)* Dai4ji Super Robot Taisen (Japan-Only)* Dōkyūsei 2 (Japan-Only)* Dragon Knight 4 (Japan-Only)* Eye of the Beholder* Farland Story 2 (Japan-Only)* Fun and Games* Galaxy Robo (Japan-Only)* Hiouden: Mamono-tachi tono Chikai (Japan-Only)* Jurassic Park* King Arthur’s World* Koutetsu No Kishi (Japan-Only)* Koutetsu No Kishi 2 (Japan-Only)* Koutetsu No Kishi 3 (Japan-Only)* Lamborghini American Challenge* Lemmings 2: The Tribes* Lord Monarch (Japan-Only)* The Lord of the Rings* Mario and Wario (Japan-Only)* Mario Paint* Mario’s Super Picross (Japan-Only)* Mario’s Early Years: Pre-School* Mega Lo Mania* Might and Magic III* Motoko-chan no Wonder Kitchen (Japan-Only)* Nobunaga’s Ambition* Operation Thunderbolt* Pieces* Populous II* Power Monger* Revolution X* San Goku Shi Seishi: Tenbu Spirits (Japan-Only)* Shien’s Revenge* SimAnt* Snoopy Concert* Sound Fantasy (Unreleased)* Spellcraft (Unreleased)* Super Caesars Palace* Super Castles (Japan-Only)* Super Noah’s Ark 3D* Super Pachi-slot Mahjong* Super Robot Wars 3* Super Solitaire* Terminator 2: The Arcade Game* Tin Star* Tokimeki Memorial (Japan-Only)* Troddlers* Utopia* Vegas Stakes* Warrior of Rome III (Unreleased)* Wolfenstein 3D* Wonder Project J* Zan 2: Spirits (Japan-Only)* Zan 3: Spirits (Japan-Only)

Acessórios SNES - Nintendo Super Scope - Mais detalhes...

Owned.
Acima a Zapper - Pistola do Nintendinho.




O Super Scope, claramente baseado no Zapper lançado para Nintendinho, é uma espécie de bazuca usado em alguns jogos para Super Nintendo. Sem fio e utilizando de 6 pilhas AA, foi considerado uma inovação na época, custando na época aproximadamente 60 doláres junto com o game Super Scope 6. A única reclamação dos fans foi a minúscula quantidade de jogos lançados com suporte a bazuca, mancada por parte da Nintendo.Atualmente, o jogo Super Smash Bros Melee e Brawl traz referência a arma no jogo, sendo a mesma um item jogável e bastante apelão.

Lista de jogos compatíveis:
* Battle Clash
* Bazooka Blitzkrieg
* The Hunt for Red October (usada somente em algumas fases de bônus)
* Lamborghini American Challenge (utilizando a Super Scope um modo de jogo diferente do original fica disponível)* Metal Combat: Falcon’s Revenge
* Operation Thunderbolt
* Super Scope 6 (jogo que acompanhava a Super Scope)
* T2: The Arcade Game
* Tin Star
* X-Zone
* Yoshi’s Safari

Entre outros poucos jogos, como Terminator 2: The Arcade Gam

Acessórios SNES - Super Game Boy


Como o nome já dá a entender, o Super Game Boy foi mais um dos acessórios do Snes que tinha como função permitir a jogatina de jogos de Game Boy no Super Nintendo, com suporte a cores, sendo que alguns vinham identificados com o logotipo do Super Game Boy, com as cores já inseridas.
O funcionamento é bem simples e fica explícito na imagem acima: você insere o cartucho de GB no acessório, e coloca-o do mesmo jeito que coloca um cartucho qualquer. Certamente algo animador na época e inútil pra quem já tinha um Game Boy, mas pra quem não tinha e desejava jogar Pokemon no Snes(meu caso =p) era algo bastante desejado.

Acessórios SNES - Snes MultiTap



O Super MultiTap é um aparelho que ligado a entrada de um dos controles possibilita que até 4 pessoas possam jogar simultâneamente, tirando é claro o espaço para o segundo player, o que contabiliza até 5 pessoas se matando em tempo real. O Nintendinho já tinha se beneficiado do acessório, então nada mais lógico que o Super Nintendo também poder aproveitar. Mas não foi a Nintendo que desenvolveu o MultiTap para o Snes, e sim a Hudson Soft, empresa desenvolvedora de Bomberman, que, com todas as suas 5 versões, se tornou o principal jogo compatível com o aparelho. Por isso, não é estranho o fato de terem feito um Super MultiTap 2.
O combo MultiTap + jogo Super Bomberman saia na casa dos 60 doláres, separado o preço caia pra uns 30 doláres.
Mas não foi só de Bomberman que o MultiTap sobreviveu, 54 jogos foram lançados com suporte ao aparelho, confira abaixo a lista:

* Barkley: Shut Up and Jam! (4 players)* Bill Walsh College Football (4 players)* College Slam (4 players)* Elite Soccer (4 players)* ESPN National Hockey Night (? players)* FIFA International Soccer (4 players)* FIFA ‘96 (4 players)* Firestriker (4 players)* Hammerlock Wrestling (4 players)* Head On Soccer (4 players)* J-League Soccer (? players)* Looney Toons B-Ball (4 players)* Lord of the Rings (4 players)* Madden ‘94 (4 players)* Madden ‘95 (4 players)* Madden ‘96 (4 players)* Madden ‘97 (4 players)* Micro Machines (4 players)* Natsume Championship Wrestling (4 players)* NBA Give ‘n Go (4 players)* NBA Jam (4 players)* NBA Jam TE (4 players)* NBA Live 95 (5 players)* NBA Live 96 (5 players)* NBA Live 97 (5 players)* NCAA Final Four (4 players)* NCAA Football (4? players)* NHL ‘94 (4 players)* NHL ‘95 (4 players)* NHL ‘96 (4 players)* NHL ‘97 (4 players)* Olympic Summer Games (5 players)* Peace Keepers (4 players)* Pieces (5 players)* Rap Jam Vol. 1 (4 players)* Saturday Night Slam Masters (4 players)* Secret of Mana (3 players)* Slam Dunk TV Animation (Japanese) (5 players)* Soccer Shootout (4 players)* Sporting News: Power Baseball (4 players)* Sterling Silver: End 2 End (4 players)* Street Hockey ‘95 (4 players)* Street Racer (4 players)* Super Bomberman 1 (4 players)* Super Bomberman 2 (4 players)* Super Bomberman 3 (5 players)* Super Bomberman 4 (Japanese) (5 players)* Super Bomberman 5 (Japanese) (5 players)* Super Tetris 3 (Japanese) (4 players)* Tiny Toons Wacky Sports (4 players)* Virtual Soccer (Japanese) (5 players)* Top Gear 3000 (4 players)* WWF Raw (4 players).


Acessórios SNES - Adaptadores Universais


Com esses acessórios, era possível rodar jogos importados em um Super Nintendo europeu, ou um jogo japonês num Super Nintendo americano.

Exemplo num Super Nintendo europeu:

Basicamente você coloca o adaptador na entrada, e em uma das entradas do adaptador você coloca o jogo americano ou japonês que você quer jogar. Na outra entrada coloca-se um jogo europeu, para que ele possa copiar o código e converter o sinal NTSC 60Hz do americano/japonês para o PAL 50Hz do europeu. O resultado é um pouco discutível – é possível jogar a maior parte dos jogos, mas eles correm a 50Hz (ou seja, 17,5% mais lento que na versão americana/japonesa) e com duas barras pretas no topo e na base do écran. Na prática, é como jogar um jogo europeu. Há cerca de 15-20 jogos que não funcionam com adaptadores, Super Mario RPG é um deles, já que alguns deles trazem um chip que funciona a 10Mhz, mais rápido que o CPU do SNES, e que não está submisso a este.
Mas as travas impostas nos Super Nintendo são travas físicas, ou seja, com pequenas modificações internas no aparelho é possível rodar qualquer tipo de jogo sem a necessidade de um adaptador, preservando assim a qualidade dos jogos.

Acessórios SNES - Cartuchos de trapaças.




Esses tipos de acessórios nunca foi novidade pra ninguém, qualquer pessoa já teve curiosidade de saber como é jogar com vida infinita, ou apenas não têm paciência pra zerar 100% de um jogo, entã apela pra Cheats. Era pra isso que existia os Cheat Carts pra SNES, sendo os mais notáveis o Game Genie e o Action Replay(imagem acima). Funciona quase do mesmo modo que os adaptadores de NTSC – PAL, você coloca o cartucho no acessório, e depois coloca ele na entrada do aparelho. Apesar de ser lançado para Snes, a Nintendo não aprovou, o que explica a falta do famoso “Seal of Quality” na caixa do aparelho.As diferenças entre os inúmeros Cheat Carts são poucas, mas existem. Por exemplo, com o Pro Action Replay acha os códigos para você automaticamente, enquanto que no Game Genie eles precisam ser colocados manualmente.

Acessórios SNES - Batter Up!


O Batter Up! foi mais uma tentativa da Nintendo de querer emular sensações reais com controles originais, algo que só conseguiu se realizar de maneira quase que perfeita na atual geração com o Wii. Na teoria, o Batter Up! é uma boa idéia, nada mais normaljogar games de baseball com um bastão de baseball simulando os movimentos. O problema é que, pelo menos na minha opinião, jogos de baseball para Super Nintendo são um lixo, e fica difícil querer simular toda uma física de arremesso do baseball num jogo 2D. Talvez por isso o aparelho não tenha feito sucesso, e foi esquecido quase que completamente e a quantidade de informações que se tem na internet sobre o mesmo é quase nula.

Games que suportam o Batter Up!:
* Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball, 1994 Nintendo
* Hardball III, 1994 Accolade
* ESPN Baseball Tonight, 1994 Sony Imagesoft
* MLBPA Baseball, 1994 EA Sports
* Super Baseball, 1994 EA Techmo
* Cal Ripken Jr. Baseball, 1992 Mindscape
* Sports Illustrated Championship Football and Baseball, 1993 Malibu Games
* Super Batter Up, 1993 Namco

Acessórios SNES - Satellaview

Caixa do Satellaview.

A Nintendo projetou o Super Nintendo para que recebesse uma possível expansão no futuro. Como o contrato com a Sony não deu certo (que originou o PlayStation), a Nintendo pensou em um periférico novo para aumentar o ciclo de vida do console. Então, em 23 de abril de 1995, o Satellaview, também chamado de BS-X, foi lançado para o Super Nintendo custando 14,000 yen ($150). Ele permitia que jogadores baixassem demos de jogos, novos mapa, jogos totalmente novos, notícias e etc…
O Satellaview se conectava a um satélite digital chamado St GIGA, Bs-5 (BS também é o nome do satélite). O serviço funcionava entre as 16:00 e 19:00 horas, permitindo downloads a escolha do usuário e que eram armezenados em um cartucho de 1MB, além de participar de quizzes, enviar placar de jogos, etc. Esse tempo limitado era causado ao fato de o St GIGA também funcionar como TV e um canal de aúdio. Então, após as 19:00h, voltava-se a programação normal na TV. O sistema funcionou por 5 anos, tendo sido terminado em 30 de junho de 2000.
O cartucho tinha 1 megabit de RAM flash (1 megabit é 1/8 de megabyte). O hardware do Satellaview tinha 512K de memória (que permitia que os jogos do SNES funcionasse melhor), mais 256 Kbit de memória flash e uma ROM de 1-megabit para o sistema operacional. O adaptador mais o cartão era vendido a 4660 yen, ou $50. O Satellaview era vendido a 14.000 yen ($150), como já dito. Havia também uma taxa de inscrição para se conectar ao St GIGA, mas os downloads eram de graça.
O aparelho foi muito bem recebido pela indústria e várias empresas prometeram dar suporte ao sistema, mas quem forneceu a maioria dos jogos foram a Nintendo e a Square. Alguns jogos lançandos foram F-Zero 2, Zelda, Excite Bike, Chrono Trigger, Super Mario Bros. 2 (BS Super Mario, que depois foi lançado como Super Mario Advance para Game Boy Advance) entre outros. Na maioria, eram jogos “remixes” que ficavam no ar por um tempo limitado. Quando o serviço foi cancelado, os jogos quase desaparecerem mas, graças a emulação, muitos ainda persistem, podendo serem jogados em emuladores.
Dentre os jogos lançados para o Satellaview, tivemos 3 Zeldas. O primeiro deles era um “remake” do Zelda 1 de NES (parece que há uma quest 2 desse remake, o que tornariam 4 Zeldas ao invés 3, mas não temos confirmação). Outro foi o relançamento do A Link To The Past de graça e inalterado. Por último, mas não menos importante, um Zelda feito usando a mesma engine do A Link To The Past, mas com modificações e história diferente. Esse último é exclusivo desse sistema e, pelo que sabemos, não há planos de relançá-lo (o que é uma pena!).
Hoje em dia, o sistema está inativo, tendo a sua maioria dos jogos encontrados na internet e rodados em emulador.


Retro Duo Twin System - 2 EM 1 - NES E SNES


O Retro Duo Twin System é um 2-em-1 que aceita jogos de Super Nintendo e de Nintendo. Ideal para aqueles que também curtiram a época 8-bits. Agora, imagina jogar Metroid e sem muito esforço partir logo para Super Metroid? Seria algo fantástico!Quer comprar? São só $45,99. Algo em torno de 100 reais. Valeria a pena?

Acessórios SNES - Exertainment


O Exertaiment era uma bicicleta de exercícios que funcionava no Super Nintendo, com o jogo Exertainment Mountain Bike Rally. A bicicleta pode ser encontrada em algumas lojas ainda, pelo preço de 2 mil doláres. De longe é o acessório mais curioso para Super Nintendo na minha opinião.

Acessórios SNES - Super Famicon Box

O Super Famicon Box era usada em hotéis com o sistema pague-para-jogar. A Nintendo planejou 15 jogos para ele mas só 5 foram lançados: Super Mario Kart, Super Mario Collection, Star Fox, Waialae no Kiseki (um jogo de golfe da T&ESOFT) e Super Mah-Jong 2. E pelo que eu li, não era barato jogar no Super Famicom Box. E o tempo era bem curto.

Acessórios SNES. SNES Display Unit.

O SNES Display Unit era muito comum em lojas dos Estados Unidos. EUA. Essas unidades tinham uma tela plana Zenith, os controles eram fixos na base e no topo tinha uma grande luz escrito "Super Nintendo". Deve ter sido criado para os gamers testar os jogos antes de comprá-los.

Acessórios SNES. MULTI PLAYER PARA SUPER NINTENDO

ADAPTADOR PARA SUPER NINTENDO MARCA NAKI. SERVE PARA JOGAR EM ATÉ 6 JOGADORES UTILIZANDO 2 ADAPTADORES.
ALGUNS GAMES QUE FUNCIONAM COM O ADAPTADOR:
COLLEGE SLAM;
FIFA INTERNATIONAL SOCCER;
LOONEY TOONS B-BALL;
LORD OF THE RINGS;
MADDEN 94 A 97;
NBA JAM;
NBA LIVE 97;
NHL 94 A 97;
SATURDAY NIGHT SLAM MASTERS;
SECRET OF MANA;
SOCCER SHOOTOUT;
SUPER BOMBERMAN;
TOP GEAR 3000 entre outros...

Acessórios SNES. Super Scope 6


O 1º acessório desenvolvido pela Nintendo of America para seu console de 16 bits. Uma bazuca lazer para atingir alvos na tela, usando o mesmo princípio das pistolas para os consoles de 8 bits, porém o Super Scope 6 é mais sofisticado. Pelo tamanho que torna possivel apoiá-la no ombro, outro detalhe é o sistema de mira com raios infravermelhos; olha-se no visor telescópio e atinge o objeto na tela mirando no ponto vermelho.

TV com Super Nintendo.

Fabricado pela Sharp do Japão, Televisores com o Super Nintendo embutido. Com um controle remoto que tem o Reset e os controles normais com o logotipo da Sharp. Só sendo capaz de sintonizar canais japoneses.

Travas do Super Nintendo.


Para usar jogos do Super Famicom no Super Nintendo sem usar um adaptador, deve-se tirar as duas linguetas de plastico do Super Nintendo, que ficam na parte de trás da abertura do cartucho. Por causa de que os cartuchos do Super Famicom não tem as duas reentrâncias na parte de trás como os de Super Nintendo.

Acessórios SNES. JB King


Fabricado pela Halken, este controle tipo arcade, tem turbo para cada botão e velocidade ajustada progressivamente através de controles independentes, outro recurso é a disposição dos botões X, Y, A e B, que estão apoiados sobre um disco giratório, basta girá-lo para mudar a posição dod botões.

Acessórios SNES. CD-ROM

Em conjunto com a empresa holandesa Philips (a inventora do CD), o S-Nes CD-ROM da Nintendo que foi desenvolvido, seria compativel com o Super Nintendo/Super Famicom. Tendo as seguintes caracteristicas ; processador de 21 Mhz de velocidade, 8 Megabits de memória RAM e tempo de acesso de 0,75 a 1,3 segundos (Não se sabe se foi lançado ou ficou no papel, farei uma pesquisa mais detalhada).

Acessórios SNES. Capcom Power Stick Fighter

Um Controle tipo arcade, fabricado pela Capcom, com os botões dispostos como no Arcade Street Fighter II facilitando o uso dos boões L e R, um direcional composto de uma alavanca, que pode ser programada para oito ou quatro direções, três velocidades de turbo, que pode ser programadas em qualquer botão e três velocidades de câmera lenta. Ainda funciona como controle remoto sem fio.

Acessórios SNES. Ascii Stick L5

Fabricado pela Asciiware, tem formato pequeno e aredondado com o direcional, e os botões L e R na parte de cima e os outros quatro botões embaixo; tem um turbo para os botões L e R e um independente para cada um dos demais botões

Acessórios SNES. AsciiPad


Produzido pela empresa norte americana Ascii Ware, o controle tem funções turbo e slow motion (câmera lenta); conservando as mesmas caracteristicas do controle original, seu turbo é programado em cada um dos botões, com duas funções: turbo, que dispara tiros enquanto o botão estiver pressionado e auto fire, que dispara 20 tiros por segundo em um toque de botão.

Versão européia do SNES. Apenas o nome difere do Super Famicom japonês.



Sendo o sucessor do Nintendo Entertainment System (NES), conhecido no Japão como Famicom (Family Computer), fora batizado com o mesmo nome acrescido de Super (Super NES e Super Famicom). Fora lançado ao fim de 1990 no Japão, e nos EUA em Novembro de 1991. acrônimo para Super Family Computer e depois, em 1991 nos EUA. Versão européia do SNES. Apenas o nome difere do Super Famicom japonês.A versão européia do console é visualmente idêntica ao modelo japonês. O controle também é praticamente idêntico, com botões coloridos. Porém na Europa o sistema de cores do console é PAL, enquanto no Japão e EUA é NTSC. No Brasil, chegou oficialmente apenas no fim de 1993, lançado pela Playtronic (uma joint-venture entre duas empresas, a Gradiente e a Estrela), representante oficial da Nintendo no país à época. Já em versão transcodificada para PAL-M. Inclusive sendo fabricado por muitos anos em Manaus, até a saída da Gradiente do ramo, em 2002. A Nintendo garantiu seu sucesso especialmente por manter velhos parceiros, como Capcom, Konami, Tecmo, Square, Koei e Enix, que mantinham a exclusividade da Nintendo de séries como Mega Man, Final Fantasy e Dragon Quest. O Super NES, após anos de sucesso, fora seguido pelo Nintendo 64 no fim de 1996 pela Nintendo. O N64 não obteve o mesmo sucesso do anterior, sendo superado pelo PlayStation. Atualmente, utilizando emuladores como ZSNES, Snes9x e SNEeSe, é possível emular os jogos de Super Nintendo no computador, com desempenho bem próximo ao do console original.

Especificações Técnicas Principal:

Unidade de Processamento Central (CPU): 16-Bit – CMD/GTE 65C816 (Western Design Center) customizado (CISC) 5A22 e contem 2a03.

Clock: 1.79MHz, 2.68MHz ou 3.58 Mhz (variável)

Memória (RAM) Cache para o processador principal: 1 Megabit (128 KB)

Gráfico:

Unidade de processamento de imagens (PPU): 16-Bit

Memória de vídeo (Video RAM): 1 Megabit (128 KB)

Resolução: 512 pixels x 448 pixels; 256 x 224

Paleta de cores: 32,768

Número máximo de cores na tela: 4096 Tamanho máximo dos sprites: 128 x 128 pixels Número máximo de sprites: 128 sprites

Som:

Processador (APU): Sony SPC700; 8-Bit para controlar a DSP – clock 1.024MHz

Canais de som: 8 canais Sony S-DSP

Memória de som (Audio RAM): 0.5 Megabit (64 KB) PCM (Pulse Code Modulator): 16-Bit

Som estéreo digital

Outros:

Resposta do controle: 16ms

Adaptador: entrada – 120 VAC, 60Hz, 17 Watts

Adaptador: saída – 10 VDC, 850ma (NTSC), 9 VAC (PAL)

Mídia de armazenamento: cartucho com 3 Mb

Sistema de cores: NTSC (60hz): EUA, Japão; PAL (50 Hz): Europa; PAL-M : Brasil;

Controle:

Seu formato básico incluia um direcional digital, 4 botões em cruz (A, B, X e Y), 2 botões de ombro (R e L) e 2 botões ao centro (START e SELECT).

Foi a primeira manete a trazer "botões de ombro"(shoulder buttons) nas bordas, chamados L e R (Left e Right). Geralmente é usado para movimentar a câmera de jogo, mas também possuem outras funções dependendo do jogo em questão. Todos os consoles seguintes copiaram esses botões.

Havia também uma peculiaridade nos botões em cruz. Os superiores (dado a inclinação da cruz) possuiam formato côncavo, enquanto os inferiores cônvexo. Tal formato, tornava a jogatina mais prazerosa em jogos como Super Mario World e Donkey Kong (Em que o botão superior ficava permanentimente pressionado para dar velocidade, e o botão inferior era usado simultaneamente).

Periféricos:

O Super NES teve muitos acessórios: Super NES Mouse: lançado em 1992, é bastante semelhante a um mouse comum utilizado em computador. Tem dois botões e vem com um mousepad rígido para suporte. É ligado na mesma entrada do controle comum, e compatível com dezenas de jogos para Super NES. O mais conhecido deles é Mario Paint.

Super Scope: arma de luz semelhante ao Zapper do NES, foi lançada em 1992. Uma inovação sem fio e com mira tescópica.

Super Game Boy: adaptador que permite jogar cartuchos de Game Boy no SNES. Alguns inclusive com suporte a cores.

Satellaview: modem exclusivo do Japão, inserido na parte de baixo do console. Funcionou de 1995 a 2000.

Chips auxiliares:

Os chips vinham em alguns cartuchos e faziam uma grande diferença nos jogos, melhorando muito a parte gráfica e sonora:

Super FX: Utilizado em Star Fox, Stunt Race FX e Vortex;

Super FX2: Utilizado em Doom em um porte perfeito da versão PC e Yoshi's Island;

SA-1: Utilizado em Super Mario RPG, incrementando o efeito gráfico 3/4;

C4: Utilizado em Megaman X2 e Megaman X3;

DSP: Utilizado em Mario Kart, dando um precário, porém eficiente, efeito 3D;

DSP-4: Utilizado em Top Gear 3000;

S-DD1: Utilizado em Street Fighter Alpha 2 e Star Ocean.

A Nintendo planejou um periférico de CD para o Super NES(assim como o Sega CD para o Mega Drive), mas as negociações com Sony e Philips não funcionaram, e as duas lançaram os próprios consoles baseados nos periféricos não lançados: PlayStation (Sony) e CD-i (Philips).

Jogos:

Segue uma lista de alguns dos jogos de maior sucesso lançados para o Super Nintendo:

Actraiser ,Breath of Fire, Campeonato Brasileiro 96, Chrono Trigger, Contra III: Alien Wars, Donkey Kong Country, F-Zero, Final Fantasy II, Final Fantasy III, International Superstar Soccer, Killer Instict, Mega Man X, Mega Man X2, Mega Man X3, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3 Ultimate, Sim City, Super Mario Kart, Super Mario World, Super Mario World 2: Yoshi's Island, Super Metroid, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Top Gear entre muitos outros.

Super Nintendo Entertainment System (HISTÓRICO)


Super Nintendo Entertainment System (também conhecido como Super Nintendo, Super NES, SNES e, no Japão, como Super Famicom), é um videogame lançado pela Nintendo em 1990 no Japão e 1991 nos EUA e Europa. O console utiliza uma CPU 65C816 de 16 Bits com uma frequência de 3,58, 2,68, ou 1,79 Mhz, e fora desenvolvido pela Nintendo para concorrer com o Mega Drive, da sua principal concorrente até então, a SEGA. Apesar de possuir um chip de vídeo mais avançado que o do Mega Drive, ele tinha um processador muito mais lento, o que ocasionava constantes slowdowns em vários jogos. Ainda assim o Super NES conseguiu superar o concorrente, mas apenas após a Sega passar a investir no seu próximo console, desprezando o Mega Drive. O sucesso de sua venda foi superior a 50 milhões de unidades por todo o mundo. Muitos também o consideram o melhor console da história, pela quantidade e qualidade dos jogos desenvolvidos para ele. O SNES foi oficialmente descontinuado em outubro de 1997, depois de render bilhões de dólares a Nintendo e fazer o mercado doméstico de videogames ainda mais atrativo. Os dois jogos no lançamento foram Super Mario World e F-Zero. O primeiro, estrelado pelo mascote Mario, costumava acompanhar o console nas vendas e contabilizou 20 milhões de cópias. O segundo contabilizou 2,85 milhões e deu início a mais uma série da Nintendo.
Fabricante:Nintendo
Tipo:Console de videogame
Geração:Quarta geração
Data(s) de Lançamento:1990 (Japão) 1991 (Estados Unidos e Europa)
CPU:16-Bit –
CMD/GTE 65C816 (Western Design Center) customizado (CISC) 5A22 e contem 2a03 Mídia:Cartucho
Controladores:Gamepad
Serviço online:Satellaview (apenas no Japão)
Unidades vendidas:50 milhões
Jogo mais vendido:Super Mario World, Super Metroid e outros
Predecessor:Nintendo Entertainment System
Sucessor:Nintendo 64

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O blog PUNISHER MAN tem como intuíto principal ajudar de alguma forma que mais precisa, sendo assim, segue uma opção para quem quer vender ou trocar alguma coisa que tem em casa mas não quer pagar nada por isso. Achei este site e comprovei que ele faz por merecer estar no meu blog, pois também ajuda quem precisa sem cobrar nada por isso.

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Video Game 01 - Super Nintendo (SNES).



Queridos Amigos, quem tem mais de 25 anos ou é amante de video games, com certeza já passou horas e horas jogando jogos deste console que foi um marco na Éra dos Games. Este foi, sem dúvidas um dos consoles mais desejados pois "rodava" jogos como Super Mario, Street Fighter, entre muitos outros que são considerados clássicos hoje em dia. Além de um console revolucionário, era possível comprar vários acessórios, tais como controles tipo arcade, adaptador para cartuchos do game boy, adaptador para multiplayer, bazuca, jogos para desenho com mouse (game MARIO PAINT)...esse foi um marco para seus futuros sucessores. Se você foi um jogador assíduo ou ainda se diverte com esta maravilha, deixe seu comentário com experiências, alegrias que teve (tem) e quais jogos marcaram sua vida.