sexta-feira, 7 de agosto de 2009
MANUTENÇÃO EM ÓCULOS RAY-BAN.
sábado, 25 de julho de 2009
APRENDA A TOCAR VIOLÃO GRÁTIS!!!
Amigos, para quem gosta e quer aprender a dar os primeiros passos no violão, uma dica grátis e muito boa é este site que achei. Ele ajuda tanto iniciantes como também que já sabe tocar, com muitas dicas. Vale a pena conferir!!
http://www.mvhp.com.br/violaob.htm
quarta-feira, 8 de julho de 2009
Como recuperar PEN DRIVE!!
segunda-feira, 8 de junho de 2009
Acessórios SNES - Controle
Seu formato básico incluía um direcional digital, 4 botões em cruz (A, B, X e Y), 2 botões de ombro (R e L) e 2 botões ao centro (START e SELECT).
Foi o primeiro controle a trazer “botões de ombro” (shoulder buttons) nas bordas, chamados L e R (Left e Right – Esquerda e Direita). Geralmente são usados para movimentar a câmera de jogo, mas também possuem outras funções dependendo do jogo em questão. Todos os consoles seguintes copiaram esses botões.
Acessórios SNES - Snes Mouse
* Acme Animation Factory* Alice Paint Adventure* Arkanoid: Doh It Again* Bishoujo Senshi Sailor Moon S Kondowa Puzzle de Oshioikiyo! (Japan-Only)* Brandish 2: Expert (Japan-Only)* BreakThru! (Japan-Only)* Civilization* Cameltry (called On The Ball in North America and the UK)* Cannon Fodder* Dai3ji Super Robot Taisen (Japan-Only)* Dai4ji Super Robot Taisen (Japan-Only)* Dōkyūsei 2 (Japan-Only)* Dragon Knight 4 (Japan-Only)* Eye of the Beholder* Farland Story 2 (Japan-Only)* Fun and Games* Galaxy Robo (Japan-Only)* Hiouden: Mamono-tachi tono Chikai (Japan-Only)* Jurassic Park* King Arthur’s World* Koutetsu No Kishi (Japan-Only)* Koutetsu No Kishi 2 (Japan-Only)* Koutetsu No Kishi 3 (Japan-Only)* Lamborghini American Challenge* Lemmings 2: The Tribes* Lord Monarch (Japan-Only)* The Lord of the Rings* Mario and Wario (Japan-Only)* Mario Paint* Mario’s Super Picross (Japan-Only)* Mario’s Early Years: Pre-School* Mega Lo Mania* Might and Magic III* Motoko-chan no Wonder Kitchen (Japan-Only)* Nobunaga’s Ambition* Operation Thunderbolt* Pieces* Populous II* Power Monger* Revolution X* San Goku Shi Seishi: Tenbu Spirits (Japan-Only)* Shien’s Revenge* SimAnt* Snoopy Concert* Sound Fantasy (Unreleased)* Spellcraft (Unreleased)* Super Caesars Palace* Super Castles (Japan-Only)* Super Noah’s Ark 3D* Super Pachi-slot Mahjong* Super Robot Wars 3* Super Solitaire* Terminator 2: The Arcade Game* Tin Star* Tokimeki Memorial (Japan-Only)* Troddlers* Utopia* Vegas Stakes* Warrior of Rome III (Unreleased)* Wolfenstein 3D* Wonder Project J* Zan 2: Spirits (Japan-Only)* Zan 3: Spirits (Japan-Only)
Acessórios SNES - Nintendo Super Scope - Mais detalhes...
O Super Scope, claramente baseado no Zapper lançado para Nintendinho, é uma espécie de bazuca usado em alguns jogos para Super Nintendo. Sem fio e utilizando de 6 pilhas AA, foi considerado uma inovação na época, custando na época aproximadamente 60 doláres junto com o game Super Scope 6. A única reclamação dos fans foi a minúscula quantidade de jogos lançados com suporte a bazuca, mancada por parte da Nintendo.Atualmente, o jogo Super Smash Bros Melee e Brawl traz referência a arma no jogo, sendo a mesma um item jogável e bastante apelão.
* Battle Clash
Entre outros poucos jogos, como Terminator 2: The Arcade Gam
Acessórios SNES - Super Game Boy
Acessórios SNES - Snes MultiTap
O Super MultiTap é um aparelho que ligado a entrada de um dos controles possibilita que até 4 pessoas possam jogar simultâneamente, tirando é claro o espaço para o segundo player, o que contabiliza até 5 pessoas se matando em tempo real. O Nintendinho já tinha se beneficiado do acessório, então nada mais lógico que o Super Nintendo também poder aproveitar. Mas não foi a Nintendo que desenvolveu o MultiTap para o Snes, e sim a Hudson Soft, empresa desenvolvedora de Bomberman, que, com todas as suas 5 versões, se tornou o principal jogo compatível com o aparelho. Por isso, não é estranho o fato de terem feito um Super MultiTap 2.
Mas não foi só de Bomberman que o MultiTap sobreviveu, 54 jogos foram lançados com suporte ao aparelho, confira abaixo a lista:
* Barkley: Shut Up and Jam! (4 players)* Bill Walsh College Football (4 players)* College Slam (4 players)* Elite Soccer (4 players)* ESPN National Hockey Night (? players)* FIFA International Soccer (4 players)* FIFA ‘96 (4 players)* Firestriker (4 players)* Hammerlock Wrestling (4 players)* Head On Soccer (4 players)* J-League Soccer (? players)* Looney Toons B-Ball (4 players)* Lord of the Rings (4 players)* Madden ‘94 (4 players)* Madden ‘95 (4 players)* Madden ‘96 (4 players)* Madden ‘97 (4 players)* Micro Machines (4 players)* Natsume Championship Wrestling (4 players)* NBA Give ‘n Go (4 players)* NBA Jam (4 players)* NBA Jam TE (4 players)* NBA Live 95 (5 players)* NBA Live 96 (5 players)* NBA Live 97 (5 players)* NCAA Final Four (4 players)* NCAA Football (4? players)* NHL ‘94 (4 players)* NHL ‘95 (4 players)* NHL ‘96 (4 players)* NHL ‘97 (4 players)* Olympic Summer Games (5 players)* Peace Keepers (4 players)* Pieces (5 players)* Rap Jam Vol. 1 (4 players)* Saturday Night Slam Masters (4 players)* Secret of Mana (3 players)* Slam Dunk TV Animation (Japanese) (5 players)* Soccer Shootout (4 players)* Sporting News: Power Baseball (4 players)* Sterling Silver: End 2 End (4 players)* Street Hockey ‘95 (4 players)* Street Racer (4 players)* Super Bomberman 1 (4 players)* Super Bomberman 2 (4 players)* Super Bomberman 3 (5 players)* Super Bomberman 4 (Japanese) (5 players)* Super Bomberman 5 (Japanese) (5 players)* Super Tetris 3 (Japanese) (4 players)* Tiny Toons Wacky Sports (4 players)* Virtual Soccer (Japanese) (5 players)* Top Gear 3000 (4 players)* WWF Raw (4 players).
Acessórios SNES - Adaptadores Universais
Exemplo num Super Nintendo europeu:
Basicamente você coloca o adaptador na entrada, e em uma das entradas do adaptador você coloca o jogo americano ou japonês que você quer jogar. Na outra entrada coloca-se um jogo europeu, para que ele possa copiar o código e converter o sinal NTSC 60Hz do americano/japonês para o PAL 50Hz do europeu. O resultado é um pouco discutível – é possível jogar a maior parte dos jogos, mas eles correm a 50Hz (ou seja, 17,5% mais lento que na versão americana/japonesa) e com duas barras pretas no topo e na base do écran. Na prática, é como jogar um jogo europeu. Há cerca de 15-20 jogos que não funcionam com adaptadores, Super Mario RPG é um deles, já que alguns deles trazem um chip que funciona a 10Mhz, mais rápido que o CPU do SNES, e que não está submisso a este.
Acessórios SNES - Cartuchos de trapaças.
Acessórios SNES - Batter Up!
Games que suportam o Batter Up!:
* Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball, 1994 Nintendo
* Hardball III, 1994 Accolade
* ESPN Baseball Tonight, 1994 Sony Imagesoft
* MLBPA Baseball, 1994 EA Sports
* Super Baseball, 1994 EA Techmo
* Cal Ripken Jr. Baseball, 1992 Mindscape
* Sports Illustrated Championship Football and Baseball, 1993 Malibu Games
* Super Batter Up, 1993 Namco
Acessórios SNES - Satellaview
A Nintendo projetou o Super Nintendo para que recebesse uma possível expansão no futuro. Como o contrato com a Sony não deu certo (que originou o PlayStation), a Nintendo pensou em um periférico novo para aumentar o ciclo de vida do console. Então, em 23 de abril de 1995, o Satellaview, também chamado de BS-X, foi lançado para o Super Nintendo custando 14,000 yen ($150). Ele permitia que jogadores baixassem demos de jogos, novos mapa, jogos totalmente novos, notícias e etc…
O Satellaview se conectava a um satélite digital chamado St GIGA, Bs-5 (BS também é o nome do satélite). O serviço funcionava entre as 16:00 e 19:00 horas, permitindo downloads a escolha do usuário e que eram armezenados em um cartucho de 1MB, além de participar de quizzes, enviar placar de jogos, etc. Esse tempo limitado era causado ao fato de o St GIGA também funcionar como TV e um canal de aúdio. Então, após as 19:00h, voltava-se a programação normal na TV. O sistema funcionou por 5 anos, tendo sido terminado em 30 de junho de 2000.
O cartucho tinha 1 megabit de RAM flash (1 megabit é 1/8 de megabyte). O hardware do Satellaview tinha 512K de memória (que permitia que os jogos do SNES funcionasse melhor), mais 256 Kbit de memória flash e uma ROM de 1-megabit para o sistema operacional. O adaptador mais o cartão era vendido a 4660 yen, ou $50. O Satellaview era vendido a 14.000 yen ($150), como já dito. Havia também uma taxa de inscrição para se conectar ao St GIGA, mas os downloads eram de graça.
Dentre os jogos lançados para o Satellaview, tivemos 3 Zeldas. O primeiro deles era um “remake” do Zelda 1 de NES (parece que há uma quest 2 desse remake, o que tornariam 4 Zeldas ao invés 3, mas não temos confirmação). Outro foi o relançamento do A Link To The Past de graça e inalterado. Por último, mas não menos importante, um Zelda feito usando a mesma engine do A Link To The Past, mas com modificações e história diferente. Esse último é exclusivo desse sistema e, pelo que sabemos, não há planos de relançá-lo (o que é uma pena!).
Hoje em dia, o sistema está inativo, tendo a sua maioria dos jogos encontrados na internet e rodados em emulador.
Retro Duo Twin System - 2 EM 1 - NES E SNES
Acessórios SNES - Exertainment
Acessórios SNES - Super Famicon Box
Acessórios SNES. MULTI PLAYER PARA SUPER NINTENDO
ALGUNS GAMES QUE FUNCIONAM COM O ADAPTADOR:
COLLEGE SLAM;
FIFA INTERNATIONAL SOCCER;
LOONEY TOONS B-BALL;
LORD OF THE RINGS;
MADDEN 94 A 97;
NBA JAM;
NBA LIVE 97;
NHL 94 A 97;
SATURDAY NIGHT SLAM MASTERS;
SECRET OF MANA;
SOCCER SHOOTOUT;
SUPER BOMBERMAN;
TOP GEAR 3000 entre outros...
Acessórios SNES. Super Scope 6
O 1º acessório desenvolvido pela Nintendo of America para seu console de 16 bits. Uma bazuca lazer para atingir alvos na tela, usando o mesmo princípio das pistolas para os consoles de 8 bits, porém o Super Scope 6 é mais sofisticado. Pelo tamanho que torna possivel apoiá-la no ombro, outro detalhe é o sistema de mira com raios infravermelhos; olha-se no visor telescópio e atinge o objeto na tela mirando no ponto vermelho.
Travas do Super Nintendo.
Acessórios SNES. CD-ROM
Acessórios SNES. Capcom Power Stick Fighter
Acessórios SNES. AsciiPad
Versão européia do SNES. Apenas o nome difere do Super Famicom japonês.
Sendo o sucessor do Nintendo Entertainment System (NES), conhecido no Japão como Famicom (Family Computer), fora batizado com o mesmo nome acrescido de Super (Super NES e Super Famicom). Fora lançado ao fim de 1990 no Japão, e nos EUA em Novembro de 1991. acrônimo para Super Family Computer e depois, em 1991 nos EUA. Versão européia do SNES. Apenas o nome difere do Super Famicom japonês.A versão européia do console é visualmente idêntica ao modelo japonês. O controle também é praticamente idêntico, com botões coloridos. Porém na Europa o sistema de cores do console é PAL, enquanto no Japão e EUA é NTSC. No Brasil, chegou oficialmente apenas no fim de 1993, lançado pela Playtronic (uma joint-venture entre duas empresas, a Gradiente e a Estrela), representante oficial da Nintendo no país à época. Já em versão transcodificada para PAL-M. Inclusive sendo fabricado por muitos anos em Manaus, até a saída da Gradiente do ramo, em 2002. A Nintendo garantiu seu sucesso especialmente por manter velhos parceiros, como Capcom, Konami, Tecmo, Square, Koei e Enix, que mantinham a exclusividade da Nintendo de séries como Mega Man, Final Fantasy e Dragon Quest. O Super NES, após anos de sucesso, fora seguido pelo Nintendo 64 no fim de 1996 pela Nintendo. O N64 não obteve o mesmo sucesso do anterior, sendo superado pelo PlayStation. Atualmente, utilizando emuladores como ZSNES, Snes9x e SNEeSe, é possível emular os jogos de Super Nintendo no computador, com desempenho bem próximo ao do console original.
Especificações Técnicas Principal:
Unidade de Processamento Central (CPU): 16-Bit CMD/GTE 65C816 (Western Design Center) customizado (CISC) 5A22 e contem 2a03.
Clock: 1.79MHz, 2.68MHz ou 3.58 Mhz (variável)
Memória (RAM) Cache para o processador principal: 1 Megabit (128 KB)
Gráfico:
Unidade de processamento de imagens (PPU): 16-Bit
Memória de vídeo (Video RAM): 1 Megabit (128 KB)
Resolução: 512 pixels x 448 pixels; 256 x 224
Paleta de cores: 32,768
Número máximo de cores na tela: 4096 Tamanho máximo dos sprites: 128 x 128 pixels Número máximo de sprites: 128 sprites
Som:
Processador (APU): Sony SPC700; 8-Bit para controlar a DSP clock 1.024MHz
Canais de som: 8 canais Sony S-DSP
Memória de som (Audio RAM): 0.5 Megabit (64 KB) PCM (Pulse Code Modulator): 16-Bit
Som estéreo digital
Outros:
Resposta do controle: 16ms
Adaptador: entrada 120 VAC, 60Hz, 17 Watts
Adaptador: saída 10 VDC, 850ma (NTSC), 9 VAC (PAL)
Mídia de armazenamento: cartucho com 3 Mb
Sistema de cores: NTSC (60hz): EUA, Japão; PAL (50 Hz): Europa; PAL-M : Brasil;
Controle:
Seu formato básico incluia um direcional digital, 4 botões em cruz (A, B, X e Y), 2 botões de ombro (R e L) e 2 botões ao centro (START e SELECT).
Foi a primeira manete a trazer "botões de ombro"(shoulder buttons) nas bordas, chamados L e R (Left e Right). Geralmente é usado para movimentar a câmera de jogo, mas também possuem outras funções dependendo do jogo em questão. Todos os consoles seguintes copiaram esses botões.
Havia também uma peculiaridade nos botões em cruz. Os superiores (dado a inclinação da cruz) possuiam formato côncavo, enquanto os inferiores cônvexo. Tal formato, tornava a jogatina mais prazerosa em jogos como Super Mario World e Donkey Kong (Em que o botão superior ficava permanentimente pressionado para dar velocidade, e o botão inferior era usado simultaneamente).
Periféricos:
O Super NES teve muitos acessórios: Super NES Mouse: lançado em 1992, é bastante semelhante a um mouse comum utilizado em computador. Tem dois botões e vem com um mousepad rígido para suporte. É ligado na mesma entrada do controle comum, e compatível com dezenas de jogos para Super NES. O mais conhecido deles é Mario Paint.
Super Scope: arma de luz semelhante ao Zapper do NES, foi lançada em 1992. Uma inovação sem fio e com mira tescópica.
Super Game Boy: adaptador que permite jogar cartuchos de Game Boy no SNES. Alguns inclusive com suporte a cores.
Satellaview: modem exclusivo do Japão, inserido na parte de baixo do console. Funcionou de 1995 a 2000.
Chips auxiliares:
Os chips vinham em alguns cartuchos e faziam uma grande diferença nos jogos, melhorando muito a parte gráfica e sonora:
Super FX: Utilizado em Star Fox, Stunt Race FX e Vortex;
Super FX2: Utilizado em Doom em um porte perfeito da versão PC e Yoshi's Island;
SA-1: Utilizado em Super Mario RPG, incrementando o efeito gráfico 3/4;
C4: Utilizado em Megaman X2 e Megaman X3;
DSP: Utilizado em Mario Kart, dando um precário, porém eficiente, efeito 3D;
DSP-4: Utilizado em Top Gear 3000;
S-DD1: Utilizado em Street Fighter Alpha 2 e Star Ocean.
A Nintendo planejou um periférico de CD para o Super NES(assim como o Sega CD para o Mega Drive), mas as negociações com Sony e Philips não funcionaram, e as duas lançaram os próprios consoles baseados nos periféricos não lançados: PlayStation (Sony) e CD-i (Philips).
Jogos:
Segue uma lista de alguns dos jogos de maior sucesso lançados para o Super Nintendo:
Actraiser ,Breath of Fire, Campeonato Brasileiro 96, Chrono Trigger, Contra III: Alien Wars, Donkey Kong Country, F-Zero, Final Fantasy II, Final Fantasy III, International Superstar Soccer, Killer Instict, Mega Man X, Mega Man X2, Mega Man X3, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3 Ultimate, Sim City, Super Mario Kart, Super Mario World, Super Mario World 2: Yoshi's Island, Super Metroid, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Top Gear entre muitos outros.
Super Nintendo Entertainment System (HISTÓRICO)
Site GRATIS para trocas e vendas!!!!
O blog PUNISHER MAN tem como intuíto principal ajudar de alguma forma que mais precisa, sendo assim, segue uma opção para quem quer vender ou trocar alguma coisa que tem em casa mas não quer pagar nada por isso. Achei este site e comprovei que ele faz por merecer estar no meu blog, pois também ajuda quem precisa sem cobrar nada por isso.
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Parabéns aos criadores do site!!!!
Video Game 01 - Super Nintendo (SNES).
Queridos Amigos, quem tem mais de 25 anos ou é amante de video games, com certeza já passou horas e horas jogando jogos deste console que foi um marco na Éra dos Games. Este foi, sem dúvidas um dos consoles mais desejados pois "rodava" jogos como Super Mario, Street Fighter, entre muitos outros que são considerados clássicos hoje em dia. Além de um console revolucionário, era possível comprar vários acessórios, tais como controles tipo arcade, adaptador para cartuchos do game boy, adaptador para multiplayer, bazuca, jogos para desenho com mouse (game MARIO PAINT)...esse foi um marco para seus futuros sucessores. Se você foi um jogador assíduo ou ainda se diverte com esta maravilha, deixe seu comentário com experiências, alegrias que teve (tem) e quais jogos marcaram sua vida.